GJØVIKSTRANDA

Emne: Bacheloroppgaven

Verktøy: Figma

Rolle: UX designer

År: Vår 2026

I samarbeid med Liv Marie Nygård, Nora Lundquist og Elina Alnader.

Formål:

Gjøvik kommune er i gang med ombygge det gamle industrielle området til Hunton, og ønsker å transformere Gjøvikstranda til en sosial møteplass.

 Problemstilling:

Hvordan kan et brukervennlig nettsted gjøre informasjon om Gjøvikstranda mer tilgjengelig for studenter, og dermed stimulere til engasjement av området? 

Resultat:

Resultatet ble en digital nettside med samlet informasjon om arrangementer, bookingløsninger knyttet til Huntonbygget, serveringssteder og en generell informasjonsside.

Mer kommer

empati

  • Intervjuet syv personer fra Gjøvik

  • 26 deltok på spørreundersøkelsen

  • Desk research.

definer

affinity diagram

moscow

personas og scenario

swot-analyse

idéutvikling

prototype

wireframe

low-fidelity

mid-fidelity

high-fidelity

designsystem

komponenter

testing

low-fidelity testing

Test-fasen, evaluert av brukere. Testet low-fi. Brukte A B testing, 5 personer testet A, 5 personer testet B. Det gikk ut på at det er to versjoner av løsningen, hovedforskjellen ligger i organisering av booking innhold. I A-versjonen er alle bookingmuligheter samlet under bookingsiden. I tillegg er det mulighet til å bestille billetter til Rave-festival. I B-versjonen er derimot kajakk- og badstutilbudene flyttet til informasjonssiden, ettersom disse ikke kan bookes direkte i løsningen. Rave-festivalen er utsolgt her og er markert/ grået ut for å se ut brukere oppdager at den er utsolgt før de forsøker å trykke på den.

endringer som ble gjort

high-fidelity testing

resultat

Mobil

desktop