GJØVIKSTRANDA
Emne: Bacheloroppgaven
Verktøy: Figma
Rolle: UX designer
År: Vår 2026
I samarbeid med Liv Marie Nygård, Nora Lundquist og Elina Alnader.
Formål:
Gjøvik kommune er i gang med ombygge det gamle industrielle området til Hunton, og ønsker å transformere Gjøvikstranda til en sosial møteplass.
Problemstilling:
Hvordan kan et brukervennlig nettsted gjøre informasjon om Gjøvikstranda mer tilgjengelig for studenter, og dermed stimulere til engasjement av området?
Resultat:
Resultatet ble en digital nettside med samlet informasjon om arrangementer, bookingløsninger knyttet til Huntonbygget, serveringssteder og en generell informasjonsside.
Mer kommer
empati
Intervjuet syv personer fra Gjøvik
26 deltok på spørreundersøkelsen
Desk research.
definer
affinity diagram
moscow
personas og scenario
swot-analyse
idéutvikling
prototype
wireframe
low-fidelity
mid-fidelity
high-fidelity
designsystem
komponenter
testing
low-fidelity testing
Test-fasen, evaluert av brukere. Testet low-fi. Brukte A B testing, 5 personer testet A, 5 personer testet B. Det gikk ut på at det er to versjoner av løsningen, hovedforskjellen ligger i organisering av booking innhold. I A-versjonen er alle bookingmuligheter samlet under bookingsiden. I tillegg er det mulighet til å bestille billetter til Rave-festival. I B-versjonen er derimot kajakk- og badstutilbudene flyttet til informasjonssiden, ettersom disse ikke kan bookes direkte i løsningen. Rave-festivalen er utsolgt her og er markert/ grået ut for å se ut brukere oppdager at den er utsolgt før de forsøker å trykke på den.